论著
熊啸, 黄雨心, 符卫卫, 张彦新, 黄佳, 谢秋蓉, 张琪
神经损伤与功能重建.
录用日期: 2025-09-29
目的:通过近红外光谱成像技术(fNIRS)实时监测健康受试者和脑卒中患者虚拟现实(VR)环境下
步行时脑区皮质激活情况,初步探讨VR步态康复训练下脑卒中患者大脑活动的变化。方法:招募脑卒中
患者和健康志愿者各17例,分别纳入卒中组和对照组。采用Berg平衡功能量表(BBS)评估受试者的平
衡功能,采用计时起立-行走测(TUGT)评估受试者步行功能;通过fNIRS采集评估2组受试者静息状态、
一般环境踏步和VR环境下踏步时脑区氧合血红蛋白(HbO)浓度数据;分析2组受试者脑区显著激活通
道与Berg、TUGT量表评分的相关性。结果:①静息状态下,与对照组相比,卒中组患者左侧运动感觉皮
质HbO浓度降低(P<0.05),右侧运动感觉皮质HbO浓度升高(P<0.05);②一般踏步任务中,脑卒中患者
右侧运动皮质激活减少(P<0.05),左侧感觉皮质激活增加(P<0.05);VR环境下踏步任务时,脑卒中患者
左侧前额叶激活增加(P<0.05)。③2组受试者脑区激活有显著差异的通道与Berg总分和TUGT得分进
行Spearman相关性分析结果显示,在VR环境下踏步中,前额叶皮质激活(ch9)和Berg总分呈负相关(r=
-0.521,P=0.003),与TUGT得分呈正相关(r=0.434,P=0.017)。结论:VR影响脑卒中患者步行功能的机
制可能与前额叶皮质的激活变化有关。